二、出金武器(非UP金)转养成材料

出UP时,此前出的非UP金武器可转换为养成材料。金越多,UP武器越强。

1. 普通模式材料产出

非UP金数量概率(约)说明
0把30%第1次出金即UP
1把21%第2次出金UP
2把15%第3次出金UP
3把27%第4次出金UP(含保底)
4把及以上7%第5次及以后

结论:非UP金期望 ≈ 1.6把,整数区间 1~2把(范围0~4把),方差较大。

2. 新模式材料产出

非UP金数量概率(约)说明
0把30%第1次出金即UP
1把69%第2次出金UP(含满70点必UP)
2把及以上1%极少数极端情况

结论:非UP金期望 ≈ 0.7把,整数区间 0~1把,方差很小,几乎固定在0或1把。

3. 材料产出效率对比

指标普通模式新模式
出UP时非UP金期望~1.6把~0.7把
每100抽非UP金产出~1.74把~0.73把
材料效率比约2.4倍基准

结论:普通模式的养成材料产出效率约为新模式的2.4倍。